| 内容 |
| 玩游戏时老是闪!不玩游戏屏幕偶尔也会闪动! |
首先是传奇世界,我用的是窗口模式,游戏画面失真,一跑动还有有横线似的闪屏,有点清晰过度的感觉!还有玩仙剑3的是候,老是玩一会就开始有点闪动,模糊,游戏人物像卡了一样,比如跑动时!定格成一个动作,人还是动的,像划冰一样!然后就弹出来!
我的配置是这样的: XP系统 刚做的!
显示器 :三星 SyncMaster 940NWplus 19寸宽屏
CPU :AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+
内存 :2G
显卡:NVIDIA GeForce 7300 GT
我的驱动全是原装的驱动盘做的,最新的,电脑是刚配的不到一个月!硬件质量没问题!
问题补充:NVIDIA GeForce 7300 GT (256M)
重起机子后仙剑3能玩一会,但就一会!
分辨率1400*900
而且还弹出来应用程序错误,0x0000....该内在不能为read" 监视器里刷新率59 60 75 都不行!! 我 要 疯了!!!
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| 答案 |
内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。
你来这里看看就知道怎么回事了
参考资料:http://hi.baidu.com/qgh770880/blog/item/3cb46a0688ed2b7b03088151.html |
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